Tournoi de camelot
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Tournoi de camelot

Tournoi de camelot

Description : Tournoi de camelot

Qui sera le chevalier le plus brave et le plus rusé à la cour du roi Arthur ?

Pour remporter le tournoi, vous allez enchaîner les plis comme autant de passes d’armes. Le joueur qui prend le pli encaisse autant de dommages que l’indiquent les cartes récupérées. Lorsque l’un des joueurs n’a plus de points de vie, le chevalier le moins blessé est déclaré vainqueur. Pour arriver à vos fins, faites appel à Merlin pour choisir votre carte ou recourez à l’alchimie, et même au Poison pour augmenter les dégâts. Si à l’issue d’une manche, vous êtes trop mal en point, les dieux vous viennent en aide en vous accordant de nouveaux effets.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 12 ANS

Éditeur : ORIGAMES PBI

Code de produit : 3760243851131 / 85113

$12.77

Original : $36.49

-65%
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Qui sera le chevalier le plus brave et le plus rusé à la cour du roi Arthur ?

Pour remporter le tournoi, vous allez enchaîner les plis comme autant de passes d’armes. Le joueur qui prend le pli encaisse autant de dommages que l’indiquent les cartes récupérées. Lorsque l’un des joueurs n’a plus de points de vie, le chevalier le moins blessé est déclaré vainqueur. Pour arriver à vos fins, faites appel à Merlin pour choisir votre carte ou recourez à l’alchimie, et même au Poison pour augmenter les dégâts. Si à l’issue d’une manche, vous êtes trop mal en point, les dieux vous viennent en aide en vous accordant de nouveaux effets.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 12 ANS

Éditeur : ORIGAMES PBI

Code de produit : 3760243851131 / 85113

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Description : Tournoi de camelot

Qui sera le chevalier le plus brave et le plus rusé à la cour du roi Arthur ?

Pour remporter le tournoi, vous allez enchaîner les plis comme autant de passes d’armes. Le joueur qui prend le pli encaisse autant de dommages que l’indiquent les cartes récupérées. Lorsque l’un des joueurs n’a plus de points de vie, le chevalier le moins blessé est déclaré vainqueur. Pour arriver à vos fins, faites appel à Merlin pour choisir votre carte ou recourez à l’alchimie, et même au Poison pour augmenter les dégâts. Si à l’issue d’une manche, vous êtes trop mal en point, les dieux vous viennent en aide en vous accordant de nouveaux effets.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 12 ANS

Éditeur : ORIGAMES PBI

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